Gameplay Dan Control Dalam Game Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Gameplay/Control
Pergerakan:
Move (Control Stick atau D-pad) - Monstermu otomatis menghadap monster lawan terdekat, jadi semua pergerakan berhubungan dengan lokasi musuhmu.
Run/Duck (L) - Ducking membuat serangan tinggi melayang di atas kepala Anda. Tombol lari sangat penting untuk pergi ke suatu tempat dengan tergesa-gesa, dan itu membuat monster Anda bergerak tanpa memperhatikan lokasi musuh Anda. Anda tidak dapat mengambil apa pun atau menggunakan senjata energi saat berlari.
Lompat/Terbang (Kanan) - Tekan dan lepaskan untuk melompat, atau tahan untuk terbang (jika monster bisa terbang). Ini dapat digunakan untuk melompati rintangan.
Pertahanan:
HP - Semua monster dimulai dengan 300 poin hit, dan sebagian besar serangan menghasilkan 5-30 poin kerusakan.
Pemblokiran (Y, Y + L) - Ada dua bentuk pemblokiran: pemblokiran biasa dan pemblokiran "bebek". Pemblokiran reguler (Y) membatalkan serangan fisik apa pun kecuali yang mengenai kaki Anda. Anda dapat berjalan-jalan sambil memblokir. Duck blocking (L + Y) meniadakan serangan rendah. Anda dapat ditangkap saat memblokir.
Gerakan Bertahan Sekunder - Berjongkok (kiri) dapat membuat serangan tingkat kepala meleset. Anda juga dapat berjongkok di belakang bangunan. Teknik defensif lainnya adalah interupsi: jika lawan Anda membawa bangunan atau menyerang beam attack, Anda bisa dengan cepat menembakkan beam attack ke arahnya. Melarikan diri terkadang juga merupakan opsi yang paling berharga--tidak ada senjata balok yang menjangkau seluruh layar, dan Anda dapat melompat dari lintasan bangunan untuk menghindarinya.
Knockback and Reactions - Saat terkena serangan, selain damage, knockback dipicu. Ada lima jenis knockback: Light, Stagger, Knockdown, SuperKnockdown, dan Null, ditambah efek status Stun.
Pelanggaran:
Serangan Fisik - Ini adalah serangan mendasar yang dimiliki setiap monster.
Pukulan (A) - Jab, pukulan, atau sapuan cakar dasar ini tidak menimbulkan banyak kerusakan tetapi cepat untuk dieksekusi dan bagus untuk memulai serangkaian serangan.
Kick (B) - Ini adalah serangan dasar lainnya.
Fierce Attack (X) - Ini bisa berupa apa saja dan unik untuk setiap monster. Mereka lebih lambat untuk memulai tetapi melakukan lebih banyak kerusakan dan knockback.
Rage Attack (A+X) - Jika Anda mengambil power-up Rage, Anda dapat memulai serangan yang sangat kuat yang mempengaruhi jangkauan bola di sekitar Anda. Menggunakannya membawa Anda keluar dari status kemarahan.